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Numerix
Ein einfaches und lustiges Spiel zum Zählen und Erkennen der verschiedenen Arten, eine Menge auszudrücken.
Ein sehr einfaches und lustiges Spiel dank dem Einsatz der Klammern.
Selbstkontrolle: durch Umdrehen der Karte erkennt man sofort, ob die Antworten richtig sind.
Design Sébastien Chebret
- Kategorie: Lernspiel
- Altersgruppe: +3 Jahre
- Produktart: Spielzeug
- Maße Artikel: 21.2 x 3.7 x 21.4cm (H x B x T)
- Maße Verpackung: 0 x 0 x 0cm (H x B x T)
- Gewicht: -
- Teil der Kollektion: Djeco - Toys & Games
- Material: Holz, Metall
- Saison: -
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FrogyMaze, Magnetisches Labyrinth
FrogyMaze ist ein Sortierspiel mit Magneten für Kinder ab 3 Jahren. Mithilfe des Magnetstifts bewegt das Kind die Teile nach ihren Formen und Farben und räumt sie in die 8 Felder des Spielfelds.
Inhalt:
1 Holzspielfeld, 16 mobile Holzteile und Magnetstift.
Vorteile:
Die „Farbenfelder“ sind durch eine farbige Blume gekennzeichnet; die „Formfelder“ zeigen die verschiedenen dort einzuräumenden Teile.
Die Teile müssen mithilfe des Magnetstifts das Labyrinth durchlaufen, um sortiert werden zu können.
16 zu sortierende Teile in 4 Farben und 4 geometrischen Formen.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Nathalie Choux
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Ein komplettes Set mit 5 unverzichtbaren Lernspielen: Mémo, Loto, Domino, Puzzle (12 Teile) und ein Wettlaufspiel. Ideal, um Kinder zu unterhalten und zugleich ihre Logik, ihr Gedächtnis und ihren Beobachtungssinn zu trainieren.
Inhalt:
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Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
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Topologix - räumliche Orientierung
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Ein originelles Spiel, bei dem man lernt, sich räumlich zu orientieren.
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Selbstkontrolle dank der auf der Rückseite der Karten angegebenen Lösungen.
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Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
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Step by step - Joséphine and Co
Mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung lernen Kinder, wie man Prinzessinnen und ihre Freundinnen zeichnet! Die Vorlagekarten zeigen dem Kind die einzelnen Zeichenschritte. Dank des abwischbaren Stifts kann es beliebig oft von vorne beginnen. Eine Aktivität, um auf spielerische Weise malen zu lernen.
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Ein Magnetspiel aus Holz, bei dem nach den 16 Vorlagen mit magnetischen Teilen die unterschiedlichsten Tiere gelegt werden. Auf der Tafel legt das Kind die auf den Vorlagen abgebildeten Tiere mit den bunt gestalteten Holzteilen.
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