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Emotico
Inhalt:
24 Szenekarten, 1 magnetisches Spielfeld, 29 Magnetteile, 6 Belohnungschips. Spielregeln in 10 Sprachen.
Vorteile:
Ein Spiel zum Erlernen und Entdramatisieren der Gefühle dank der nachzuahmenden gerührten Gesichter, die sich auf dem Spielfeld befinden.
Sehr einfache Spielregeln, um den Eltern den Aufbau des Spiels zu erleichtern.
Ein Produkt aus FSC®-zertifiziertem Papier und Karton.
Illustrator: Thierry Manes
- Kategorie: Lernspiel
- Altersgruppe: +4 Jahre
- Produktart: Spielzeug
- Maße Artikel: 21.9 x 4.5 x 21.9cm (H x B x T)
- Maße Verpackung: 14.5 x 23 x 44.5cm (H x B x T)
- Gewicht: -
- Teil der Kollektion: Djeco - Toys & Games
- Material: Papier
- Saison: -
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Memo Kuscheltier
Memo Doudous ist eine Mischung aus Assoziations- und Gedächtnisspiel rund um ein sehr sensibles Thema: das Kuscheltier.
Inhalt:
30 Teile (15 Paare).
Vorteile:
Ein erstes Gedächtnisspiel.
Fördert das Beobachtungsvermögen und das Gedächtnis.
Leicht zu greifende Karten aus dickem Karton.
Ein Thema rund um Emotionen und sehr wichtig für das Kind: das Kuscheltier
Eine Box in Form eines Würfels, die mit ihrer Kordel leicht zu transportieren ist.
Ein Produkt aus FSC®-zertifiziertem Papier und Karton.
Illustrator: Grace Habib - Astound
Ludo Sea - 4 Spiele
Eine schöne Box mit vier Spielen: Magnet-Angelspiel, Lotto, Memory und ein Wettlaufspiel. LudoSea ist die ideale Box, um vier Spieleklassiker zu entdecken, die Djeco für Kinder ab 2 Jahren neu überarbeitet hat.
Inhalt:
4 Spiele: 1 Magnet-Angelspiel, 1 Memory, 1 Lotto, 1 Wettlaufspiel (Karton, Holz, Kunststoff, Schnur, Magnet), 1 Spielanleitung, 1 dekorative Box.
Vorteile:
4 Spiele in einer Box!
Für das Wettlaufspiel wird kein eigenes Spielbrett benötigt, sondern einfach die Box umgedreht!
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Xavier Deneux
Memo kleine Tiere
Ein Assoziationsspiel mit Bildern von kleinen mit Liebe gemalten Tieren. Ziel des Spiels ist es, Paare zu bilden. Wenn alle Paare gefunden wurden, hat der Spieler mit den meisten Paaren gewonnen.
Inhalt:
Memory-Spiel aus Karton (32 Teile)
Vorteile:
Leicht zu greifende Karten aus dickem Karton.
Fördert das Beobachtungsvermögen und das Gedächtnis.
Eine würfelförmige Schachtel, die mit ihrer Kordel ganz einfach und auf lustige Weise transportiert werden kann.
Die Schachtel ist in 2 Größen erhältlich.
Ein Produkt aus FSC®-zertifiziertem Papier und Karton.
Illustrator: Grace Habib - Astound
Vis'n'roll
Vis'n'roll ist ein Schraub-und-Schiebespiel. Drei Holztiere, an die das Kind Räder schrauben kann. Wenn die Räder angeschraubt wurden, können die Tiere geschoben werden!
Inhalt:
3 Tierformen und 12 schraubbare Holzräder.
Vorteile:
Drei Holztiere: Löwe, Wal und Elefant.
Ein „Schrauben“-Rad, das das Kind durch das Loch der Tierform schiebt und dann mit dem dazugehörigen Rad zusammenschraubt.
Räder, die an- und abgeschraubt werden können.
Sobald das Kind die Räder befestigt hat, spielt es mit den Tieren und schiebt sie durch das ganze Kinderzimmer.
Trainiert das logische Denken: die farblich passenden Räder an das Tier schrauben.
Fördert die Feinmotorik und das Vorstellungsvermögen.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Blanca Gomez
Minicombi
Ein erstes kleines Wohnmobil aus Holz zum Spielen ab 18 Monaten. Beim Öffnen des Dachs entdeckt das Kind das hübsch gestaltete Innenleben des Wohnmobils, in dem die Hundefamilie (Papa, Mama und 2 Kinder). Es spielt mit den Figuren und hat großen Spaß daran, sich Geschichten auszudenken. Wenn es mit dem Spielen fertig ist, verstaut es die Bären im Fahrzeug.
Inhalt:
1 Wohnmobil, 4 Figuren und 1 Tisch (Holz).
Vorteile:
Dank starker Gummibänder wird das Dach auch zu einem Vordach.
Dicke Teile, die leicht zu greifen sind.
Die Figuren lassen sich im Fahrzeug verstauen.
Die ganze Hundefamilie kann sich unter dem Vordach um den Tisch versammeln.
Löcher, um die Figuren im Inneren des Fahrzeugs zu verkeilen.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Edouard Manceau
Numerix
Welche Zahl ist in dem orangefarbenen Feld? Wo ist diese Menge noch zu sehen?
Ein einfaches und lustiges Spiel zum Zählen und Erkennen der verschiedenen Arten, eine Menge auszudrücken.
Ein sehr einfaches und lustiges Spiel dank dem Einsatz der Klammern.
Selbstkontrolle: durch Umdrehen der Karte erkennt man sofort, ob die Antworten richtig sind.
Design Sébastien Chebret





