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Farmix
Inhalt:
24 magnetische Holzteile.
Vorteile:
Den Bauernhof und seine Tiere entdecken.
Liebenswerte Illustrationen, die den Kleinen gefallen.
Eine Box zur einfachen Aufbewahrung.
Mit viel Fantasie spielen und Geschichten ausdenken.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Lucie Brunellière
- Kategorie: Magnetische Spiele
- Altersgruppe: +2 Jahre
- Produktart: Spielzeug
- Maße Artikel: 19.1 x 4.4 x 21.7cm (H x B x T)
- Maße Verpackung: 0 x 0 x 0cm (H x B x T)
- Gewicht: -
- Teil der Kollektion: Djeco - Toys & Games
- Material: Holz
- Saison: -
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Geobonhomme
Ein hübscher Holzkoffer, der 35 magnetisierte Holzteile und 20 Vorlagekarten enthält, um alle möglichen lustige, verrückte Figuren nachbilden zu können. Das macht Spaß! Das Kind öffnet den Koffer und legt die Teile direkt auf eine der beiden Metallflächen, um seine Figur zu gestalten.
Inhalt:
1 Holzkoffer, 35 magnetische Holzteile und 20 Vorlagekarten.
Vorteile:
Mit einfachen, bunten geometrischen Formen lernt das Kind, ein Bild nachzubilden und zusammenzusetzen.
Dicke, magnetische Holzteile.
Vorlagekarten, um dem Kind beim Zusammenbauen zu helfen.
Seiner Fantasie freien Lauf lassen und unendlich viele Formen legen.
Fördert Kreativität und Motorik.
Ein sicherer Verschluss und ein Henkel erleichtern den Transport.
Ideal für Reisen und lange Autofahrten.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Gregory Bricout
Grafic Angeln
Bereit für einen Angelausflug? Fische aus Holz, zwei Angelruten und eine hübsche Schachtel, die den Meeresboden darstellt. Das Kind fängt die magnetischen Holzteile mit der Angel. Der Angelausflug kann beginnen! Für kleine Fischer ab 2 Jahren.
Inhalt:
12 Teile (Holz und Metall) und 2 Angelruten (Holz, Kunststoff, Magnet), 1 dekorative Schachtel.
Vorteile:
Magnetisches Angelspiel, das direkt in der Schachtel gespielt wird.
2 Angelruten, um zu zweit zu spielen.
Sicherer Magnet.
Fördert die Koordination und die Geschicklichkeit des Kindes.
Unterstützt das Kind bei den ersten Lernerfahrungen.
Eine Schachtel mit schönen Bildern zur Zimmerdekoration.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Margaux Carpentier
Magnimo
Magnimo ist ein magnetisches Bilderbuch mit Tieren aus der ganzen Welt. Das Kind reist mit dieser Box mit 36 magnetischen Holztieren durch die Welt.
Inhalt:
36 magnetische Holztiere.
Vorteile:
Die Kinder lernen spielend die verschiedenen Tiere kennen.
Liebenswerte Illustrationen, die den Kleinen gefallen.
Eine Box zur einfachen Aufbewahrung.
Kann alleine oder zu mehreren gespielt werden!
Mit viel Fantasie spielen und Geschichten ausdenken.
Die magnetischen Holzteile können auf einer Magnettafel oder auf der Kühlschranktür angebracht werden.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Marie Paruit
Coucou
Eine Box mit 24 magnetischen Holzteilen, um Tiere zusammenzusetzen oder sich noch andere lustige Wesen auszudenken. Das Kind hilft der Giraffe, ihre Beine, und dem Löwen, seinen Kopf wiederzufinden!
Inhalt:
24 magnetische Holzteile.
Vorteile:
12 komische Tiere mit je 2 Teilen zusammensetzen.
Körperteile verbinden: Körper und Füße.
Liebenswerte Illustrationen, die den Kleinen gefallen.
Eine Box zur einfachen Aufbewahrung.
Kann alleine oder zu mehreren gespielt werden!
Spielen und Geschichten ausdenken.
Die magnetischen Holzteile können auf einer Magnettafel oder auf der Kühlschranktür angebracht werden.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Marion Billet
83 Großbuchstaben
Eine Box mit 83 magnetischen Holzbuchstaben, um Spaß beim Bilden von Wörtern zu haben. Ideal, um das Alphabet auf spielerische Weise zu entdecken!
Inhalt:
83 magnetische Holzbuchstaben.
Vorteile:
3 cm hohe Großbuchstaben in verschiedenen Farben.
Das Alphabet entdecken: Konsonanten und Vokale.
Auf spielerische Weise lesen und schreiben lernen!
Die magnetischen Holzteile können auf einer Magnettafel oder auf der Kühlschranktür angebracht werden.
Eine Box zur einfachen Aufbewahrung.
Kann alleine oder zu mehreren gespielt werden!
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Créa Djeco
Fuzzyfish
Fuzzy-Fisch
Magnetisches Angelspiel, das direkt in der Schachtel gespielt wird.
Bereit für einen Angelausflug? Das Kind wirft seine Angelrute ins Wasser, ohne zu sehen, was sich darunter verbirgt. Wenn es ein Element fängt, führt es die Angel zum Loch zurück, um seinen Fang herauszuholen. Überraschung: Das Kind erfährt, jetzt erst was es geangelt hat. Aber Vorsicht: Es gibt gute und schlechte Fänge!
Inhalt: 12 Teile (Holz und Metall), 1 Angelrute (Holz, Kunststoff, Magnet), 1 Abdeckplatte mit Loch (Kunststoff und Holz).





