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The APPLE Puzzle
- Kategorie: Logikspiel
- Altersgruppe: 6 - 99 Jahre
- Produktart: Spielesammlung
- Maße Artikel: 7 x 5 x 5cm (H x B x T)
- Maße Verpackung: 0 x 0 x 0cm (H x B x T)
- Gewicht: -
- Teil der Kollektion: Svoora
- Material: Karton, Holz
- Saison: -
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Hotelogic - Denkspiel
Helfen wir dem Hoteldirektor dabei, auf die Wünsche der Kunden einzugehen, damit alle in Logicity einen schönen Aufenthalt haben. Bei diesem Denkspiel braucht es eine Lösung, die alle Kunden im Rahmen der einzelnen Aufgaben glücklich macht!
Inhalt:
30 Karten, 1 Kunststoffwürfel auf einem Holzsockel, 5 Holzstäbe und 1 Spielregel in 10 Sprachen.
Vorteile:
Zunehmende Schwierigkeitsstufen.
60 Aufgaben.
1 einzige Lösung pro Aufgabe möglich.
Die Lösungen für die Aufgaben werden im Heftchen mitgeliefert.
Ein Produkt aus FSC®-zertifiziertem Papier und Karton.
Illustrator: Cristian Turdera
Zig & go Junior - Racer - 51 pcs
Racer ist ein Kettenreaktions-, Denk- und Konstruktionsspiel aus Holz für Kinder ab 5 Jahren. Das Kind baut einen Parcours nach einer der 3 Vorlagen im Anleitungsbuch oder denkt sich seinen eigenen aus. Dabei stehen ihm unendlich viele Möglichkeiten offen. Atemberaubender Inhalt mit lustigen Zig-Dominos, die Männchen darstellen. Dieses Spiel ist mit allen Baukästen der Kollektion kompatibel, um noch raffiniertere Aktion-Reaktion-Parcours zu erfinden!
Inhalt:
Ein 51-teiliger Holzbaukasten mit 3 großen Holzkugeln. Ein 24-seitiges Anleitungsbuch ist im Lieferumfang enthalten.
Vorteile:
Baukasten: Beim Platzieren der Accessoires und dem Bauen eines Parcours ist Geschicklichkeit gefragt.
Spiel mit Kettenreaktion: so konzipiert, dass es für Kinder ab 5 Jahren zugänglich ist. Durch die vielen Verbindungen lassen sich die Elemente leicht positionieren.
Beobachtungsspiel: die Magie von aufeinanderfolgenden Bewegungen!
Ein Schritt-für-Schritt-Anleitungsbuch mit 3 Vorlagen, um dem Kind beim Bauen der Parcours zu helfen.
Ein Video, das per QR-Code abrufbar ist.
Unendlich viele Parcours-Möglichkeiten für stundenlangen Spielspaß!
Kann alleine oder zu mehreren gespielt werden.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Jean René Ménard
Pentanimo - Geduldsspiel
Die Tiere treffen sich zu einem Picknick, aber einige fehlen. Wir müssen ihnen helfen, sie zu finden.
Die 7 Tiere müssen auf dem Spielfeld zusammengelegt werden.
Am Anfang legt man das Tier einfach nach, um zu lernen, sich im Raum zu orientieren, dann wird schrittweise die Kombinationsgabe gefordert, um die fehlenden Tierteile zu identifizieren.
60 Herausforderungen.
Inhalt:
30 Herausforderungskarten, 7 Holzteile und 1 Holzunterlage. Spielregeln in 10 Sprachen.
Vorteile:
Kann alleine gespielt werden.
Die Lösungen für die Aufgaben werden im Heft mitgeliefert.
4 Schwierigkeitsstufen für kontinuierliche Fortschritte: von der einfachen Reproduktion bis zum Ableiten der fehlenden Tierteile.
Fördert Geduld und Logik.
Lustige und attraktive Tiere, die an die jeweilige Altersgruppe angepasst sind.
Ein Produkt aus FSC®-zertifiziertem Papier und Karton.
Illustrator: Isa Pirracas - Hidalgo Isabel
Taquin Logic - Traditionelles Logikspiel
Eine originelle, wunderschöne und traumhafte
Abwandlung des ursprünglichen Schiebepuzzles.
Eine Vielzahl entzückender kleiner Bilder zum
Nachbauen ... in der richtigen Reihenfolge!
Inhalt:
1 Holzschiebepuzzlespiel und 20 Herausforderungskarten.
Vorteile:
Das berühmte Schiebespiel in einer speziellen Djeco-Version!
Ein praktisches kleines Geschenkformat oder für unterwegs!
Fördert die Geduld, die Logik und das Kombinationsvermögen.
Eine originelle, ästhetische und verträumte Version des Original-Schiebespiels (Reproduktion mehrerer kleiner Bilder und nicht nur eines Bildes).
Macht süchtig.
Produkt aus FSC®-zertifiziertem Holz.
Illustrator: Ilya Green
SvooRetro Mikado
ZIEL DES SPIELS:
Die Stäbchen aus dem Spielhaufen ziehen, ohne dass die anderen Stäbchen bewegt werden.
Die Stäbchen werden auf dem Tisch oder dem Boden mit der Faust umschlossen. Dann öffnet man die Hand und die Stäbchen fallen fächerförmig auseinander.
Der Spieler, der an der Reihe ist, versucht, ein Stäbchen seiner Wahl herauszuziehen. Dabei darf unter keinen Umständen ein anderes Stäbchen berührt oder verschoben wer herausgezogene Stäbchen und darf weitermachen und andere Stäbchen herausziehen.
Wenn er aus Versehen ein anderes Stäbchen bewegt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, hat gewonnen
+++ in der Ruhe liegt die Kraft!





