ZIEL DES SPIELS: der Tintenfisch ist unzufrieden und spritzt Tinte!
Schnell, helfen wir den Fischen, in klareres Wasser zu fliehen!
Es wird immer zu zweit gespielt. Beide Spieler fangen mit ihren Angeln denselben Fisch, heben ihn gemeinsam hoch und legen ihn in die Lagune. Wenn den Spielern unterwegs ein Fisch herunterfällt, müssen sie ihn da wieder herausfischen, wo er heruntergefallen ist. Hopp, hopp! Alle Fische müssen das klare Wasser vor Ablauf der Sanduhr erreichen.
+++ Ein tolles magnetisches und kooperatives Angelspiel.
Autoren: Gregory Kirszbaum & Alex Sanders
Illustrator: Judith Gueyfier